Novo controle do PS5 tem o objetivo de criar novas experiências de imersão

O próximo controle do PlayStation 5 DualSense parece definitivamente capaz de algumas coisas bem legais. Apresentado há alguns meses, o teclado de última geração tem como objetivo criar experiências de “imersão aumentada” através do toque e do áudio através de todos os tipos de recursos inovadores. Pelo menos, foi o que a Sony disse na época.

Mas a Sony sempre vai querer falar sobre seu novo kit, certo? A melhor maneira de ter uma ideia de como o controlador DualSense está se moldando é certamente perguntar a alguém imparcial que está trabalhando com ele ou conseguiu vê-lo em ação. Um desenvolvedor, por exemplo.

Felizmente, o episódio mais recente do podcast Play, Watch, Listen ouviu o anfitrião e desenvolvedor Mike Bithell tocar em alguns dos recursos em potencial do controlador. Falando aos colegas anfitriões Alanah Pearce, Austin Wintory e Troy Baker, algumas possibilidades muito intrigantes foram aproveitadas.

DualSense / Credit: Sony

O novo controle do PS5 será capaz de emitir sons

O compositor Austin Wintory tinha acabado de falar sobre a demonstração do Unreal Engine 5 da semana passada. Especificamente, ele estava discutindo como o novo mecanismo será capaz de fornecer áudio que permite aos desenvolvedores coletar uma única gota de chuva, efetivamente fazendo com que cada gota de chuva pareça e soe como um “evento” individual, em vez de apenas o ruído da chuva de fundo.

Bithell, que projetou e dirigiu o querido indie Thomas Was Alone, disse a Wintory que adoraria o que eles estavam fazendo com o controle PS5. “Dançando em torno de [acordos de não divulgação]”, brincou ele, “tudo o que estou dizendo Austin, é que você vai adorar o que eles estão fazendo com o controle do PS5 … o material do DualSense”.

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Bithell sugeriu que ele realmente viu algumas demos do recurso de feedback háptico muito elogiado do controlador DualSense em ação. Aparentemente, essas demos envolviam gotas de chuva especificamente, o que implica que o controlador permitirá que você “sinta” a chuva e outros efeitos ambientais.

The PlayStation 5 logo - looks familiar, and that's fine

Isso é algo que a Sony citou quando anunciou o DualSense, embora não tenha entrado em muitos detalhes na época.

Em um comunicado, a empresa escreveu: “Com base em nossas discussões com os desenvolvedores, concluímos que o senso de toque na jogabilidade, como o áudio, não tem sido um grande foco para muitos jogos”.

“Tivemos uma grande oportunidade com o PS5 de inovar, oferecendo aos criadores de jogos a capacidade de explorar como eles podem aumentar esse sentimento de imersão por meio de nosso novo controle. Foi por isso que adotamos feedback tátil, que adiciona uma variedade de sensações poderosas que você sentirá quando você joga, como a lentidão de dirigir um carro na lama “.

Certamente, se conseguirmos sentir um carro atravessando a lama, não seria exagero supor que o controlador possa replicar o ruído da chuva que cai. Resta ver exatamente quanto esse recurso adicionaria a um jogo … mas, se implementado corretamente, poderia trazer novos níveis de imersão.

Fonte: Lad Bible

Traduzido e adaptado por equipe Ktudo.

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